Друзья! Те, кто следил за новостями в твиттере проекта, наверняка знают, что не так давно со мной связались из компании Bigfoot Networks. Эта компания является производителем самой быстрой в мире сетевой карты для онлайновых игр, а именно – Killer 2100 Gaming Network Card. Они попросили меня взять на тестирование их карточку, дабы поделиться мнением о ней в России и написать внятный, честный, объективный и всячески толковый обзор устройства, так как их продукт совсем скоро появится на нашем рынке и представляет собой кое-что иное, нежели какой-либо новый блок питания или компьютерная мышь с новым названием. Killer 2100 Gaming Network Card является решительно новым решением (можно сказать, что это не просто сетевая карта, а отдельное полноценное сетевое устройство) для онлайновых игр и, возможно, будет очень полезным и интересным приобретением для всех любителей оных (да и, думаю, оная карточка будет редкостно полезна всем, а не только играющему населению). К слову, в редакционных репортажах по Европе (где этот девайс уже доступен на рынке и пользуется большим спросом) вызвал широкий резонанс в СМИ, а так же огромный интерес у читателей и покупателей.


Как Вы понимаете, я не смог отказаться и согласился написать обзор, который ни коим образом не является рекламным или как-то проплаченным – это просто стремление поделиться с Вами интересной и объективной информацией об интересном новом устройстве, которое, вполне вероятно, вызовет прорыв в области онлайн технологий в принципе и компьютерных онлайновых игр в частности. Так же подобный интерес, уважение и доверие к моему порталу из-за рубежа (и не просто из-за рубежа, а из крупной компании с, отчасти, мировым именем) значит очень многое для этого проекта; можно сказать, что оный достиг определенной планки и стандарта качества, а так же вышел на новый виток развития.
Этот текст является своеобразным анонсом будущего обзора, который я напишу и размещу на сайте в самое ближайшее время, сразу после кучи всяких разных проведенных тестов, а пока я хочу в целом посвятить Вас в общие подробности о карте и принципах её работы, а так же поделиться фото-репортажем пришедшей сегодня из Германии коробочки с этими картами. Начнем с описания.
Killer 2100 Gaming Network Card – описание, заявления производителя и прочее.
Что это за карта такая? По заявлению компании, выдающимися способностями карта Killer 2100 обязана технологии Game Networking DNA. Под этим обозначением объединено несколько составляющих, включая сетевой процессор, функцию обнаружения игрового трафика Advanced Game Detect, средства «обхода» сетевого стека Windows и визуального контроля полосы пропускания (Visual Bandwidth Control), а также другие детища специалистов Bigfoot Networks.
Устройство работает на базе собственной операционки (ядром является Linux), а также несет на своем борту процессор частотой 400Мгц и 128 Мб оперативной памяти DDR2, что уже само по себе весьма интересный подход к устройствам класса “сетевая карта”. Результат работы всех этих причуд заключается в ускорении игрового трафика (в частности, снижении пинга), чувствительного к задержкам, при одновременном уменьшении «замираний», «зависаний» и прочих неприятных эффектов, мешающих любителям онлайновых игровых наслаждений. Судя по предоставленным в личной переписке, со специалистами компании, результатами тестов, Killer 2100 обходит обычные сетевые почти в 10 раз, как снижая пинг, так и сглаживая прочие фризы и лаги.

Принцип работы в двух словах и без лишних терминов примерно таков:
Карта анализирует трафик и, с помощью встроенных технологий, распознает чувствительную ко времени информацию непосредственно на самом кабеле, а затем выделяет оную, обрабатывает и отправляет в обход сетевого стека Windows сразу же непосредственно к игре, так сказать, напрямую. Ну и, соответственно, наоборот – забирает из игры и вбрасывает в интернет, а точнее отправляет на игровой сервер. Дело в том, что карта имеет собственный сетевой стек (а так же процессор и память), который был оптимизирован для работы с задержками. Кстати большинство людей не знают, что значение пинга меняется в зависимости от нагрузки компонентов компьютера, а точнее, чем сильнее загружен процессор и память (а во время игры они загружены от души), тем меньше ресурсов выделяется для обсчета получаемых пакетов и отправки новых (а так же ответе о получение пришедших), отсюда и существенное снижение значения пинга, особенно на слабеньких машинках. Доказательством тому могут служить всякие ухищрения, которые позволяют хоть как-то снизить пинг за счет, как раз таки, изменения процессорных приоритетов или отключения части функционала (отправки ответа о получении пакета) с помощью скриптов. Т.е, смотрите, при использовании обычной сетевой карты пакет проходит через процессор, который и так загружен работой игры и взаимодействием с информацией, которая поступает с жесткого диска, видеокарты, памяти и всем таким прочем, в то время как при наличии Killer 2100 Gaming Network Card у Вас как бы появляется еще один компьютер, который имеет свои мощности (как раз тот самый сетевой процессор и память), а так же полностью свободен от лишних расчетов и занимается только тем, что взаимодействует с Вашим трафиком (обрабатывает, пересылает и прочее). Надеюсь, что объяснил доступно. Если нет, то спрашивайте в комментариях что именно не ясно, я попробую ответить. К слову, я этой темы очень обширно коснусь в самом обзоре (не забывайте, что это только краткий анонс), там есть еще что рассказать по принципам работы карты, а так же вообще по теме появления лагов, снижения пинга и всём таком прочем, что будет многим интересно.
Чуть не забыл про спецификацию:
- Сетевой интерфейс — 10/100/1000 Ethernet; (короче 10 Mb/s, 100 Mb/s и 1 Gb/s каналы)
- Слот — PCI Express x1;
- Тактовая частота процессора — 400 МГц;
- Память — 128 МБ, DDR2;
- Поддерживаемые ОС — Windows 7, Vista и XP;
В общем, в теории звучит всё это вкусно, но нам ведь важен результат, ведь так?
А значит будем пробовать и смотреть на результаты.
Читать полностью..