Добро пожаловать! Этот проект бесплатно поможет Вам удалить вирусы и spyware, оптимизировать систему, скачать и настроить бесплатные полезные программы и решить любые возникающие компьютерные проблемы.
Только бесплатные и понятные советы Только бесплатный и адекватный софт. Только для добрых и хороших людей ;-)
Прошел примерно месяц (может больше), с момента анонсирования некого сервиса ONLIVE, который тайком разрабатывался в течении 7 лет для компьютерной игровой индустрии. Но дело в том, что вещь это настолько уникальная, что она может стать прорывом в области нашего отношения с компьютером и в корне изменить и улучшить весьма многие, многие вещи.
Буквально на днях я сумел посмотреть видео с конференции ONLIVE, любезно предоставленное своим читателем журналом Игромания, и просто не смог остаться равнодушным ибо даже я, человек повидавший в компьютерной и игровой индустрии довольно многое, можно сказать, сидел с открытым ртом.
Честно говоря, не хочу текстом описывать все то, что Вы увидите через несколько минут, если запустите видео, прикрепленное в этой записи ибо там всё рассказано и показано куда внятнее и нагляднее, но я настоятельно рекомендую посмотреть этот ролик всем и посмотреть целиком, даже если Вы не имеете никакого отношения к компьютерным играм и не только в них не играете, но и не признаете вообще. Дело не в играх, а в технологии, которая может действительно оказаться прорывом, который пока не умещается у меня в голове.
Что к чему и почему? Моё мнение.
Запаситесь терпением и трафиком ибо видео с конференции длиться 33 минуты и весит примерно 100 мегабайт.. но оно того стоит. Я жду Ваших мыслей, комментариев и всего остального ибо, как мне кажется, тут есть что обсудить. А пока.. Приступайте:
Что касается моих мыслей по всему этому:
После увиденного я думаю, что пройдет совсем немного времени и огромные неуклюжие ресурсопотребляющие программы уйдут с наших компьютеров. Более того может случиться так, что уйдет с него почти весь софт в целом, а его место займут маленькие шустрые программки-клиенты, которые практически не потребляют ресурсов и задача которых будет заключаться в отдаче команд по средством интернета огромным программным вычислительным центрам, которые будут жить где-то там на удаленных серверах. И тогда облачный сервис захватит мир
Более того, канет в лету такое понятие как апгрейд компьютера, исчезнет бесконечная гонка за новыми железками и любая игра и программа будет нормально работать там, на удаленных серверах, а нам будет попросту транслироваться потоковое видео (если Вы не смотрели ролик выше, то не поймете о чем я сейчас).
Думаете взбунтуется железная индустрия? Ничего подобного, ведь толстым вычислительным центрам как раз и нужны будут все эти комплектующие. В комплекте к этому всему, думаю, появится возможность не только играть, но и работать в программах вместе (кстати такое уже есть, например, сервис документов Google) с друзьями, знакомыми, коллегами. И всё это будет без всяких тормозов, без всяких гонок за железом, без лишней возни.
С другой стороны многие (и даже очень многие) могут отказаться от всего этого ибо, во-первых, это будет стоить пока еще неизвестных денег да и вообще у нас в России компьютер что-то типа: заплатил за железку и интернет, а остальное можно скачать бесплатно. Схема заплати и пользуйся n-ое время у нас все еще весьма не актуальна. Во-вторых, человек штука сугубо индивидуальная и многие, по-прежнему, будут желать иметь дома мощный компьютер, настроенный и используемый в соответствии с собственными пожеланиями и потребностями. В-третьих, быстрый интернет есть не у всех, да и вообще интернет штука все еще не такая стабильная, а уж при большой нагрузке на сервер провайдера (а таковые будут, если все пересядут на сервис подобный ONLIVE) могут вызывать те самые гадкие задержки с откликом и тд и тп. Желающие могут додумать какие еще проблемы и причины могут встать на пути выхода проекта в массы.
Послесловие.
В общем ONLIVE проект стоящий сейчас “под углом”, но при этом он просто чертовски любопытный и перспективный. Всё это может оказаться как прорывом, так и тормозящим, бессмысленным надувательством. Может положить новое начало, а может попросту не найти достаточно огромную целевую аудиторию и загнуться. Может..
Одним словом всё это весьма интересно. Как говориться, поживем – увидим.
ВАЖНО! Прежде чем писать - прочитайте комментарии, быть может, то, что Вам нужно, там уже есть. Так же, ознакомьтесь с правилами комментирования.
ВАЖНО! На случай, если у Вас проблемы с закачкой антивирусов, то на страничке "Сборки" Вы всегда можете найти альтернативные ссылки на закачку популярных антивирусных утилит (dr.web, avz, spybot и пр.)
У проекта есть свой форум. Именно там Вы можете получить ответы на многие вопросы.
Что-то пригодилось и помогло? Понравился проект? Скажите спасибо и поделитесь ссылкой с друзьями!.
Не справляетесь сами, но не хотите платить сомнительным сервисам компьютерной помощи? Попросите меня.
Kellis
2009-06-08 18:23:52
Не смотрел ролик, но догадываюсь, что он про технологии обсчета программ/игр на мощных серверах, и конечному пользователю только результат возвращается?
Вообще, об направленности в подобных технологиях говорят много, но мне кажется для начала нужен достаточно развитый уровень высокоскоростного интернета. А если учесть, что у нас уже в Подмосковье цены на анлим почти заоблачные, то это технология не скоро у нас приживется.
P.S. Нельзя сделать ф-ию редактирования своих комментов?
Про интернет я вот тоже думаю, но в онлайв заявили, что хватит полторамегабита, что вообщем-то не очень много.
Фиг его знает кто короче получится из этого. Но получиться может.
PS: Попробую сделать
Kellis
2009-06-09 16:20:14
Если брать глубже, то не так уж и важна ширина канала, сколько пинг: наверняка, он будет достаточно высок, что подойдет только для работы, для игр, высокий пинг будет ставить в неравные положения с игроками, у которых все своя машинка обсчитывает.
Я зарегистрировался в onlive месяца полтора назад, видимо, не зря=)
Насчёт пинга – у них будут сервера по всему миру, что позволит сделать пинг в любой точке мира максимально низким. Изображение попадает на твой экран мгновенно, причина столь долгой разработки технологии в том числе и в том, что им пришлось создать свою технологию передачи данных.
А теперь представьте ситуацию, сидите вы в Word’е (где в обычном случае интернет не нужен) и тут всё зависло, потому как возникли какие-то проблемы с сетью. После чего возникнет дикое желание послать всё в печь и иметь Word на собственном компе
Чтобы всё это хозяйство поддерживать, нужно очень мощное железо. Т.е. чтобы играло 1000 клиентов на сервере, фактически нужно иметь 1000-процессорную машину. Которая стОит как 10 тысяч однопроцессорных. А цена этого монстра ляжет на плечи клиентов.
Более того, у нас в стране полный свинарник, что можно наблюдать сразу же за МКАД’ом. Провайдеры не имея достаточно толстого канала подключают народу в 10 раз больше, чем способны переварить. Точно такая же херня будет и с onlive
Это да, безусловно инет встанет на пути, но как бы сам факт наличия такой технологии – это очень сильно. К тому же инет развивается огромными шагами и вообщем-то еще вчера мы сидели на диалапных модемах, а сейчас смотрим интернет-tv.
Кстати о процессорах. Не обязательно на 1000 иметь 1000 процессоров. 4-ядерная машина спокойно удерживает систему и пару полновесных толстых игр при наличии достаточного количества памяти. Однако да, ты во многом прав – это может очень сказаться на цене ведь в ущерб себе никто не работает. С другой стороны проект разрабатывающийся 7 лет, думаю, прекрасно имеет представление о том, что было бы глупо сделать так, что всё стоило бы эпически дорого – ведь тогда не будет клиентов и они просто провалятся.
Я так понял, каждый раз нужно платить, чтобы поиграть при каждом новом заходе в онлайв. Дальше там фраза: “Вы можете давать 5 баксов на игру…”
Это чо, каждый раз платить 5 доларей, чтобы продолжить игру??
Там сказано “сейчас мы заплатим за 5 дней”, а не 5 баксов чтобы продолжить. Вообщем поживем-увидим, цена и впрямь может оказаться не очень демократичной.
Да…Технология просто фантастическая… Но есть целый ряд но…
Дабы не повторять вышеописанные аргументы , просто замечу:
1) Железная индустрия взбунтуется. Есть разница – продавать миллионам пользователей еще более “крутую” видеокарту или же ограничиться намного более скромным количеством вычислительных центров. Надо еще учитывать, что в центрах будут сидеть квалифицированные специалисты , которым намного труднее навязать (попросту – втюхать) необходимость приобретения “железных” новинок.(вспомните хотя бы , сколько пользователей мучались, пока 2-х ядерные системы довели “до ума”)Большинство рядовых пользователей искренне полагают, что в компьютерном мире самое новое – самое лучшее. Чем бессовестно пользуются производители как ПО , так и железа. Счет идет на миллиардные прибыли. ПМСМ – с внедрением этой технологии прибыли упадут очень сильно.
2) Лицензионность и деньги. Фотошоп CS4 стоит от 800 до 1200 $ в зависимости от страны и дистрибьютера. Как вы думаете, какая цена будет за часик в нем онлайн поработать, чтобы компания Adobe продолжила получать свои сверхприбыли ? А пакет MS Office ? А прочие программы , как пользовательского уровня, так и специализированные?
3) Заранее представляю , как сетевые аферисты потирают руки в предвкушении. Сейчас реальные деньги в интернет вливает\использует (в зависимости от местности) каждый пятый\каждый сотый пользователь интернета. Если эта технология станет популярной, то количество интернет – кошельков возрастет в разы (если не десятки)
4) Любая глобальная вирусная эпидемия станет фатальной , как для отдельных пользователей , так и для малого и среднего бизнеса.Представьте себе, что хотя бы половина ваших рабочих программ и игр недоступна , потому что “Специалисты настоятельно рекомендуют воздержаться от выхода в интернет до конца эпидемии трояна X”
5) last but not least. Игры … Практически вы не найдете компьютера, где совсем не было бы игр. Теперь представим себе нашествие этой технологии.Плюсы расписали уже очень хорошо. А вот минусы…Про денежку уже писали. Каждый бесплатный или дешевый проект, приобретая массовость – становится платным и дорогим. Посмотрите на “бесплатные” онлайн игры хотя бы. А уж если в чью-нибудь “светлую” голову придет мысль заимствовать из MMORPG идею артов… (для тех , кто не в теме – в онлайн играх “арты” или “артовые вещи” – самое лучшее оружие\броня\вещи\инструменты\артефакты продаются за реальные деньги.Иной раз довольно большие – до тысяч у.е. доходит) Представьте себе , что хороший автомат в CS или Call Of Duty придется за смс покупать … Не говорю, что так и будет, но зарекаться не стоит. Даже помимо вышенаписанного – цены на доступ будут устанавливаться в расчете на западных пользователей. Думаю, говорить о разнице в уровне жизни не стоит. Что для них нормально – для нас,мягко говоря, – дороговато.
Еще аспект. Многие заядлые игроки используют читы, любят ставить аддоны и моды. Иногда смешивать их в различных комбинациях. Как это реализовать в этой технологии? Учитывая, что неофициальные моды, как правило, лучше ,чем официальные , да и по количеству их больше. Многие компании используют наработки неофициальных модмейкеров(Проект Сталкер, компания GSC, например)/ Как бы модмейкерство не загнулось.
Еще аспект. Вы написали что быстрый интернет есть не у всех. А вы представляете НАСКОЛЬКО не у всех ?:)По пространству СНГ целыми регионами все еще сидят на пресловутом диалапе или через мобилки… Это там, где интернет вообще есть.
Извините за такое “многабукаф”:), но уж очень зацепил за душу этот материал. И спасибо большое за него. В любом случае, технология очень интересная, раньше я про нее не слышал.
Не смотрел ролик, но догадываюсь, что он про технологии обсчета программ/игр на мощных серверах, и конечному пользователю только результат возвращается?
Вообще, об направленности в подобных технологиях говорят много, но мне кажется для начала нужен достаточно развитый уровень высокоскоростного интернета. А если учесть, что у нас уже в Подмосковье цены на анлим почти заоблачные, то это технология не скоро у нас приживется.
P.S. Нельзя сделать ф-ию редактирования своих комментов?
Да речь идет о обсчете.
Про интернет я вот тоже думаю, но в онлайв заявили, что хватит полторамегабита, что вообщем-то не очень много.
Фиг его знает кто короче получится из этого. Но получиться может.
PS: Попробую сделать
Если брать глубже, то не так уж и важна ширина канала, сколько пинг: наверняка, он будет достаточно высок, что подойдет только для работы, для игр, высокий пинг будет ставить в неравные положения с игроками, у которых все своя машинка обсчитывает.
Да вот фих его знает. По заверениям пинг, задержки и всё остальное нормальные. С другой стороны как-то не вериться. Опять же – поживем, увидим.
Я зарегистрировался в onlive месяца полтора назад, видимо, не зря=)
Насчёт пинга – у них будут сервера по всему миру, что позволит сделать пинг в любой точке мира максимально низким. Изображение попадает на твой экран мгновенно, причина столь долгой разработки технологии в том числе и в том, что им пришлось создать свою технологию передачи данных.
Ну прям сказка какая-то =)
http://rutube.ru/tracks/1883337.html?v=e736c6552ace74a6874c00def7873d38 то же самое видео.
У меня в win7 в mozilla не раскрывается на весь экран твой плеер.
Видео пока не смотрел, посмотрю дома.
А теперь представьте ситуацию, сидите вы в Word’е (где в обычном случае интернет не нужен) и тут всё зависло, потому как возникли какие-то проблемы с сетью. После чего возникнет дикое желание послать всё в печь и иметь Word на собственном компе
Чтобы всё это хозяйство поддерживать, нужно очень мощное железо. Т.е. чтобы играло 1000 клиентов на сервере, фактически нужно иметь 1000-процессорную машину. Которая стОит как 10 тысяч однопроцессорных. А цена этого монстра ляжет на плечи клиентов.
Более того, у нас в стране полный свинарник, что можно наблюдать сразу же за МКАД’ом. Провайдеры не имея достаточно толстого канала подключают народу в 10 раз больше, чем способны переварить. Точно такая же херня будет и с onlive
Это да, безусловно инет встанет на пути, но как бы сам факт наличия такой технологии – это очень сильно. К тому же инет развивается огромными шагами и вообщем-то еще вчера мы сидели на диалапных модемах, а сейчас смотрим интернет-tv.
Кстати о процессорах. Не обязательно на 1000 иметь 1000 процессоров. 4-ядерная машина спокойно удерживает систему и пару полновесных толстых игр при наличии достаточного количества памяти. Однако да, ты во многом прав – это может очень сказаться на цене ведь в ущерб себе никто не работает. С другой стороны проект разрабатывающийся 7 лет, думаю, прекрасно имеет представление о том, что было бы глупо сделать так, что всё стоило бы эпически дорого – ведь тогда не будет клиентов и они просто провалятся.
Я так понял, каждый раз нужно платить, чтобы поиграть при каждом новом заходе в онлайв. Дальше там фраза: “Вы можете давать 5 баксов на игру…”
Это чо, каждый раз платить 5 доларей, чтобы продолжить игру??
Там сказано “сейчас мы заплатим за 5 дней”, а не 5 баксов чтобы продолжить. Вообщем поживем-увидим, цена и впрямь может оказаться не очень демократичной.
А у меня пишется, что видео не найдено!
Обидно.
Ммм.. И тут и на рутубе?
Когда эта сказка реализуется в России.
Боюсь не скоро
Да…Технология просто фантастическая… Но есть целый ряд но…
Дабы не повторять вышеописанные аргументы , просто замечу:
1) Железная индустрия взбунтуется. Есть разница – продавать миллионам пользователей еще более “крутую” видеокарту или же ограничиться намного более скромным количеством вычислительных центров. Надо еще учитывать, что в центрах будут сидеть квалифицированные специалисты , которым намного труднее навязать (попросту – втюхать) необходимость приобретения “железных” новинок.(вспомните хотя бы , сколько пользователей мучались, пока 2-х ядерные системы довели “до ума”)Большинство рядовых пользователей искренне полагают, что в компьютерном мире самое новое – самое лучшее. Чем бессовестно пользуются производители как ПО , так и железа. Счет идет на миллиардные прибыли. ПМСМ – с внедрением этой технологии прибыли упадут очень сильно.
2) Лицензионность и деньги. Фотошоп CS4 стоит от 800 до 1200 $ в зависимости от страны и дистрибьютера. Как вы думаете, какая цена будет за часик в нем онлайн поработать, чтобы компания Adobe продолжила получать свои сверхприбыли ? А пакет MS Office ? А прочие программы , как пользовательского уровня, так и специализированные?
3) Заранее представляю , как сетевые аферисты потирают руки в предвкушении. Сейчас реальные деньги в интернет вливает\использует (в зависимости от местности) каждый пятый\каждый сотый пользователь интернета. Если эта технология станет популярной, то количество интернет – кошельков возрастет в разы (если не десятки)
4) Любая глобальная вирусная эпидемия станет фатальной , как для отдельных пользователей , так и для малого и среднего бизнеса.Представьте себе, что хотя бы половина ваших рабочих программ и игр недоступна , потому что “Специалисты настоятельно рекомендуют воздержаться от выхода в интернет до конца эпидемии трояна X”
5) last but not least. Игры … Практически вы не найдете компьютера, где совсем не было бы игр. Теперь представим себе нашествие этой технологии.Плюсы расписали уже очень хорошо. А вот минусы…Про денежку уже писали. Каждый бесплатный или дешевый проект, приобретая массовость – становится платным и дорогим. Посмотрите на “бесплатные” онлайн игры хотя бы. А уж если в чью-нибудь “светлую” голову придет мысль заимствовать из MMORPG идею артов… (для тех , кто не в теме – в онлайн играх “арты” или “артовые вещи” – самое лучшее оружие\броня\вещи\инструменты\артефакты продаются за реальные деньги.Иной раз довольно большие – до тысяч у.е. доходит) Представьте себе , что хороший автомат в CS или Call Of Duty придется за смс покупать … Не говорю, что так и будет, но зарекаться не стоит. Даже помимо вышенаписанного – цены на доступ будут устанавливаться в расчете на западных пользователей. Думаю, говорить о разнице в уровне жизни не стоит. Что для них нормально – для нас,мягко говоря, – дороговато.
Еще аспект. Многие заядлые игроки используют читы, любят ставить аддоны и моды. Иногда смешивать их в различных комбинациях. Как это реализовать в этой технологии? Учитывая, что неофициальные моды, как правило, лучше ,чем официальные , да и по количеству их больше. Многие компании используют наработки неофициальных модмейкеров(Проект Сталкер, компания GSC, например)/ Как бы модмейкерство не загнулось.
Еще аспект. Вы написали что быстрый интернет есть не у всех. А вы представляете НАСКОЛЬКО не у всех ?:)По пространству СНГ целыми регионами все еще сидят на пресловутом диалапе или через мобилки… Это там, где интернет вообще есть.
Извините за такое “многабукаф”:), но уж очень зацепил за душу этот материал. И спасибо большое за него. В любом случае, технология очень интересная, раньше я про нее не слышал.
А видоса нет почему-то(((