Переключись: [sonikelf.ru — статьи] [sonikelf.com — Форум] [sonikelf.info — новости]

                  Добро пожаловать!
Этот проект бесплатно поможет Вам удалить вирусы и spyware, оптимизировать систему, скачать и настроить бесплатные полезные программы и решить любые возникающие компьютерные проблемы.

Только бесплатные и понятные советы
Только бесплатный и адекватный софт.
Только для добрых и хороших людей ;-)
Главная » Интернет в разрезе: браузеры, сервисы и тп » ONLIVE – прорыв или надувательство?

ONLIVE – прорыв или надувательство?

Прошел примерно месяц (может больше), с момента анонсирования некого сервиса ONLIVE, который тайком разрабатывался в течении 7 лет для компьютерной игровой индустрии. Но дело в том, что вещь это настолько уникальная, что она может стать прорывом в области нашего отношения с компьютером и в корне изменить и  улучшить весьма многие, многие вещи.

onlive

Буквально на днях я сумел посмотреть видео с конференции ONLIVE, любезно предоставленное своим читателем журналом Игромания, и просто не смог остаться равнодушным ибо даже я, человек повидавший в компьютерной и игровой индустрии довольно многое, можно сказать, сидел с открытым ртом.

Честно говоря, не хочу текстом описывать все то, что Вы увидите через несколько минут, если запустите видео, прикрепленное в этой записи ибо там всё рассказано и показано куда внятнее и нагляднее, но я настоятельно рекомендую посмотреть этот ролик всем и посмотреть целиком, даже если Вы не имеете никакого отношения к компьютерным играм и не только в них не играете, но и не признаете вообще. Дело не в играх, а в технологии, которая может действительно оказаться прорывом, который пока не умещается у меня в голове.

Что к чему и почему? Моё мнение.

Запаситесь терпением и трафиком ибо видео с конференции длиться 33 минуты и весит примерно 100 мегабайт.. но оно того стоит. Я жду Ваших мыслей, комментариев и всего остального ибо, как мне кажется, тут есть что обсудить. А пока.. Приступайте:

Что касается моих мыслей по всему этому:

После увиденного я думаю, что пройдет совсем немного времени и огромные неуклюжие ресурсопотребляющие программы уйдут с наших компьютеров. Более того может случиться так, что уйдет с него почти весь софт в целом, а его место займут маленькие шустрые программки-клиенты, которые практически не потребляют ресурсов и задача которых будет заключаться в отдаче команд по средством интернета огромным программным вычислительным центрам, которые будут жить где-то там на удаленных серверах. И тогда облачный сервис захватит мир :)

Более того, канет в лету такое понятие как апгрейд компьютера, исчезнет бесконечная гонка за новыми железками и любая игра и программа будет нормально работать там, на удаленных серверах, а нам будет попросту транслироваться потоковое видео (если Вы не смотрели ролик выше, то не поймете о чем я сейчас).

Думаете взбунтуется железная индустрия? Ничего подобного, ведь толстым вычислительным центрам как раз и нужны будут все эти комплектующие. В комплекте к этому всему, думаю, появится возможность не только играть, но и работать в программах вместе (кстати такое уже есть, например, сервис документов Google) с друзьями, знакомыми, коллегами. И всё это будет без всяких тормозов, без всяких гонок за железом, без лишней возни.

С другой стороны многие (и даже очень  многие) могут отказаться от всего этого ибо, во-первых, это будет стоить пока еще неизвестных денег да и вообще у нас в России компьютер что-то типа: заплатил за железку и интернет, а остальное можно скачать бесплатно. Схема заплати и пользуйся n-ое время у нас все еще весьма не актуальна. Во-вторых, человек штука сугубо индивидуальная и многие, по-прежнему, будут желать иметь дома мощный компьютер, настроенный и используемый в соответствии с собственными пожеланиями и потребностями. В-третьих, быстрый интернет есть не у всех, да и вообще интернет штука все еще не такая стабильная, а уж при большой нагрузке на сервер провайдера (а таковые будут, если все пересядут на сервис подобный ONLIVE) могут вызывать те самые гадкие задержки с откликом и тд и тп. Желающие могут додумать какие еще проблемы и причины могут встать на пути выхода проекта в массы.

Послесловие.

В общем ONLIVE проект стоящий сейчас “под углом”, но при этом он просто чертовски любопытный и перспективный. Всё это может оказаться как прорывом, так и тормозящим, бессмысленным надувательством. Может положить новое начало, а может попросту не найти достаточно огромную целевую аудиторию и загнуться. Может..

Одним словом всё это весьма интересно. Как говориться, поживем – увидим.

Читайте статьи схожей тематики:

  • Прокси-сервера и анонимный серфинг в Интернете. Часть 1 [Общее] [опубликовано 29 мая, 2009]
  • IE 8 и этим все сказано. [опубликовано 21 марта, 2009]
  • Как установить старые версии Internet Explorer [опубликовано 10 февраля, 2009]
  • Красивый Gmail [опубликовано 23 ноября, 2008]
  • Google-сервис: “Вопросы и ответы” [опубликовано 3 октября, 2008]
  • Комментарии. Присоединяйтесь к обсуждению!

    ВАЖНО! Прежде чем писать - прочитайте комментарии, быть может, то, что Вам нужно, там уже есть. Так же, ознакомьтесь с правилами комментирования.

    ВАЖНО! На случай, если у Вас проблемы с закачкой антивирусов, то на страничке "Сборки" Вы всегда можете найти альтернативные ссылки на закачку популярных антивирусных утилит (dr.web, avz, spybot и пр.)

    У проекта есть свой форум. Именно там Вы можете получить ответы на многие вопросы.

    Что-то пригодилось и помогло? Понравился проект? Скажите спасибо и поделитесь ссылкой с друзьями!.

    Не справляетесь сами, но не хотите платить сомнительным сервисам компьютерной помощи? Попросите меня.

    Kellis
    2009-06-08 18:23:52

    Не смотрел ролик, но догадываюсь, что он про технологии обсчета программ/игр на мощных серверах, и конечному пользователю только результат возвращается?

    Kellis
    2009-06-08 18:26:20

    Вообще, об направленности в подобных технологиях говорят много, но мне кажется для начала нужен достаточно развитый уровень высокоскоростного интернета. А если учесть, что у нас уже в Подмосковье цены на анлим почти заоблачные, то это технология не скоро у нас приживется.

    P.S. Нельзя сделать ф-ию редактирования своих комментов?

    2009-06-09 12:00:34

    Да речь идет о обсчете.

    Про интернет я вот тоже думаю, но в онлайв заявили, что хватит полторамегабита, что вообщем-то не очень много.

    Фиг его знает кто короче получится из этого. Но получиться может.

    PS: Попробую сделать

    Kellis
    2009-06-09 16:20:14

    Если брать глубже, то не так уж и важна ширина канала, сколько пинг: наверняка, он будет достаточно высок, что подойдет только для работы, для игр, высокий пинг будет ставить в неравные положения с игроками, у которых все своя машинка обсчитывает.

     
    2009-06-09 17:45:20

    Да вот фих его знает. По заверениям пинг, задержки и всё остальное нормальные. С другой стороны как-то не вериться. Опять же – поживем, увидим.

     
    2009-06-09 18:39:19

    Я зарегистрировался в onlive месяца полтора назад, видимо, не зря=)
    Насчёт пинга – у них будут сервера по всему миру, что позволит сделать пинг в любой точке мира максимально низким. Изображение попадает на твой экран мгновенно, причина столь долгой разработки технологии в том числе и в том, что им пришлось создать свою технологию передачи данных.

     
     
     
     
    jonne
    2009-06-08 20:41:01

    Ну прям сказка какая-то =)

     
    2009-06-09 18:42:56

    http://rutube.ru/tracks/1883337.html?v=e736c6552ace74a6874c00def7873d38 то же самое видео.
    У меня в win7 в mozilla не раскрывается на весь экран твой плеер.

     
    Evg Подписка на комментарии с помощью e-mail
    2009-06-10 12:46:48

    Видео пока не смотрел, посмотрю дома.

    А теперь представьте ситуацию, сидите вы в Word’е (где в обычном случае интернет не нужен) и тут всё зависло, потому как возникли какие-то проблемы с сетью. После чего возникнет дикое желание послать всё в печь и иметь Word на собственном компе

    Чтобы всё это хозяйство поддерживать, нужно очень мощное железо. Т.е. чтобы играло 1000 клиентов на сервере, фактически нужно иметь 1000-процессорную машину. Которая стОит как 10 тысяч однопроцессорных. А цена этого монстра ляжет на плечи клиентов.

    Более того, у нас в стране полный свинарник, что можно наблюдать сразу же за МКАД’ом. Провайдеры не имея достаточно толстого канала подключают народу в 10 раз больше, чем способны переварить. Точно такая же херня будет и с onlive

    2009-06-12 12:33:35

    Это да, безусловно инет встанет на пути, но как бы сам факт наличия такой технологии – это очень сильно. К тому же инет развивается огромными шагами и вообщем-то еще вчера мы сидели на диалапных модемах, а сейчас смотрим интернет-tv.

     
    2009-06-12 12:37:06

    Кстати о процессорах. Не обязательно на 1000 иметь 1000 процессоров. 4-ядерная машина спокойно удерживает систему и пару полновесных толстых игр при наличии достаточного количества памяти. Однако да, ты во многом прав – это может очень сказаться на цене ведь в ущерб себе никто не работает. С другой стороны проект разрабатывающийся 7 лет, думаю, прекрасно имеет представление о том, что было бы глупо сделать так, что всё стоило бы эпически дорого – ведь тогда не будет клиентов и они просто провалятся.

     
     
    And_BIRD
    2009-06-10 18:20:23

    Я так понял, каждый раз нужно платить, чтобы поиграть при каждом новом заходе в онлайв. Дальше там фраза: “Вы можете давать 5 баксов на игру…”
    Это чо, каждый раз платить 5 доларей, чтобы продолжить игру??

    2009-06-12 12:34:37

    Там сказано “сейчас мы заплатим за 5 дней”, а не 5 баксов чтобы продолжить. Вообщем поживем-увидим, цена и впрямь может оказаться не очень демократичной.

     
     
    2009-06-11 23:25:57

    А у меня пишется, что видео не найдено! :( Обидно.

    2009-06-12 12:34:48

    Ммм.. И тут и на рутубе?

     
     
    2009-06-26 16:19:30

    Когда эта сказка реализуется в России.

    2009-06-26 18:06:48

    Боюсь не скоро :)

     
     
    Kurt
    2010-04-13 14:24:14

    Да…Технология просто фантастическая… Но есть целый ряд но…
    Дабы не повторять вышеописанные аргументы , просто замечу:
    1) Железная индустрия взбунтуется. Есть разница – продавать миллионам пользователей еще более “крутую” видеокарту или же ограничиться намного более скромным количеством вычислительных центров. Надо еще учитывать, что в центрах будут сидеть квалифицированные специалисты , которым намного труднее навязать (попросту – втюхать) необходимость приобретения “железных” новинок.(вспомните хотя бы , сколько пользователей мучались, пока 2-х ядерные системы довели “до ума”)Большинство рядовых пользователей искренне полагают, что в компьютерном мире самое новое – самое лучшее. Чем бессовестно пользуются производители как ПО , так и железа. Счет идет на миллиардные прибыли. ПМСМ – с внедрением этой технологии прибыли упадут очень сильно.
    2) Лицензионность и деньги. Фотошоп CS4 стоит от 800 до 1200 $ в зависимости от страны и дистрибьютера. Как вы думаете, какая цена будет за часик в нем онлайн поработать, чтобы компания Adobe продолжила получать свои сверхприбыли ? А пакет MS Office ? А прочие программы , как пользовательского уровня, так и специализированные?
    3) Заранее представляю , как сетевые аферисты потирают руки в предвкушении. Сейчас реальные деньги в интернет вливает\использует (в зависимости от местности) каждый пятый\каждый сотый пользователь интернета. Если эта технология станет популярной, то количество интернет – кошельков возрастет в разы (если не десятки)
    4) Любая глобальная вирусная эпидемия станет фатальной , как для отдельных пользователей , так и для малого и среднего бизнеса.Представьте себе, что хотя бы половина ваших рабочих программ и игр недоступна , потому что “Специалисты настоятельно рекомендуют воздержаться от выхода в интернет до конца эпидемии трояна X”
    5) last but not least. Игры … Практически вы не найдете компьютера, где совсем не было бы игр. Теперь представим себе нашествие этой технологии.Плюсы расписали уже очень хорошо. А вот минусы…Про денежку уже писали. Каждый бесплатный или дешевый проект, приобретая массовость – становится платным и дорогим. Посмотрите на “бесплатные” онлайн игры хотя бы. А уж если в чью-нибудь “светлую” голову придет мысль заимствовать из MMORPG идею артов… (для тех , кто не в теме – в онлайн играх “арты” или “артовые вещи” – самое лучшее оружие\броня\вещи\инструменты\артефакты продаются за реальные деньги.Иной раз довольно большие – до тысяч у.е. доходит) Представьте себе , что хороший автомат в CS или Call Of Duty придется за смс покупать … Не говорю, что так и будет, но зарекаться не стоит. Даже помимо вышенаписанного – цены на доступ будут устанавливаться в расчете на западных пользователей. Думаю, говорить о разнице в уровне жизни не стоит. Что для них нормально – для нас,мягко говоря, – дороговато.
    Еще аспект. Многие заядлые игроки используют читы, любят ставить аддоны и моды. Иногда смешивать их в различных комбинациях. Как это реализовать в этой технологии? Учитывая, что неофициальные моды, как правило, лучше ,чем официальные , да и по количеству их больше. Многие компании используют наработки неофициальных модмейкеров(Проект Сталкер, компания GSC, например)/ Как бы модмейкерство не загнулось.
    Еще аспект. Вы написали что быстрый интернет есть не у всех. А вы представляете НАСКОЛЬКО не у всех ?:)По пространству СНГ целыми регионами все еще сидят на пресловутом диалапе или через мобилки… Это там, где интернет вообще есть.
    Извините за такое “многабукаф”:), но уж очень зацепил за душу этот материал. И спасибо большое за него. В любом случае, технология очень интересная, раньше я про нее не слышал.

     
    Razlagutt
    2012-01-24 18:23:19

    А видоса нет почему-то(((

     

    Вы можете # подписаться с помощью RSS на комментарии к этой записи.